手指网球之学院战争:Flick Tennis: College Wars【3D 网球】(已下架)

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手指网球之学院战争:Flick Tennis: College Wars【3D 网球】

以漫画为主线的3D网球RPG游戏,游戏重新定义网球比赛的强度、激情、速度和乐趣。游戏支持双人、多人同时对战,共12个不同难度、11个华丽的场地、10名各具特色的球员,将奉献给玩家一场前所未有的精彩比赛。

老正太

快意指尖——精美网球大作【Flick Tennis: College Wars】全方位图文亲测

by 老正太

Flick Tennis是一款制作精良且相当特别的网球游戏大作,之所以这样说,是因为除了具备远高于一般竞技类游戏畅快的游戏体验外,它还以四格漫画的形式,独具匠心地设计了整整11个串联成章的励志故事, 讲述了一个颇具天赋的网球少年,在成长的道路上克服种种困难,最后在全国大赛上以新人的身份,力挽狂澜,战胜两届卫冕冠军,带领校队登上全国之巅。如果你耐心看完每一个episode的漫画的话,你一定可以体会主人公成长过程中的那些成败荣辱、那些挫败和苦尽甘来的喜悦。此外,动听的选单音乐,独特的人物自动移动系统等,处处都能让人眼前一亮。这也让本作荣获第8届IMGA(国际手机游戏大奖赛)的用户精选大奖。下面就请随我一起,以指为拍,尽情体验这款精美的网球大作吧。相信我,你会着迷的。

本评测分为以下7个部分:
一、UI&画面篇
二、游戏模式简介篇
三、操作篇
四、进阶技巧篇
五、细节篇
六、轻微吐槽篇
七、写在最后

评测设备:iPhone4,iOS5.1未越狱

一、UI&画面篇

进入主界面,分布在界面上下端的功能按键涵盖了游戏所需的所有操作,即便新手也可以一目了然。
快意指尖——精美网球大作【Flick Tennis: College Wars】全方位图文亲测

主界面左上角是游戏的简要教程(tutorial)(在第一次开始游戏前也会要求你学一遍),往右依次还有载入游戏(load game) (在游戏进行中,可以任意存盘待方便时继续,相当贴心)、帮助、开发商信息等。主界面下方则分别是自定义比赛模式(exhibition)和对战模式(head to head)。

点击主界面中间的左右箭头可以进行章节选择,开发者一共设置了11个前后相连的章节,通过主人公Kevin Adams的网球成长之路,带你逐步深入地体会游戏。需要指出的是,如果是第一次进行游戏,那么你会发现除第一章外的其他章节都是暂时锁定的,此外也不能进行双打模式,必须打赢特定章节的比赛,才能解锁之后的故事章节、新的球场、新的人物以及各种模式(双打模式)。

比如完成第1章后,将解锁对战模式、2-4章、3个新球场和3个新人物。此后会在完成第4章后解锁第5章和双打模式,完成第五章会解锁第6-8章等,不再枚举。
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这里顺便提前剧透一下,下图就是本游戏的“最终boss”,剧情里的两届全国冠军Rod,相当难对付,想和他交手则必须解锁之前的10个章节。
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以第1章为例,进入游戏后是画风精美的四格漫画,以说明这个章节的故事背景和任务要求,可以用两指进行缩放查看,向右滑动可以翻页,全过程都非常流畅——强烈建议大家不要跳过故事直奔比赛,毕竟享受游戏才是王道,还是不提倡机械地追求通关。
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看完漫画介绍,会出现本场比赛的相关信息,从上往下依次是对手难度、比赛场地、比赛盘数和游戏难度。点开旁边的问号可以看到详细的难度对照表,再点击该页面右上角的球员类型(player types)会出现各类选手的介绍。
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其实游戏中的介绍已然相当详细,但因为是英文的,所以我想结合自己打球看球的一些经验,帮大家简要说明四种球员的特点。
1、defensive baseliner(底线防御型球员):这类球员偏向固守底线,喜欢采取防御策略,通过在交拍过程中寻求对手失误来得分。这是游戏中最好对付的球员种类,因为第一关基本就是给人练手熟悉游戏的,我们可以看到对手正是本关的对手正是此类型。对付这种球员只需左右调动一下基本就可以搞定。
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2、aggressive baseliner(底线进攻型球员):顾名思义,和第一种类型的球员一样,都喜欢游弋于底线,但不同之处在于此类球员更倾向主动进攻,喜欢追求刁钻的击球角度以一击制胜,当然这也在一定程度上易于失误。此类型的代表球员有:纳达尔、阿加西及其妻子格拉芙等。
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3、volleyer(上网型球员):网前技术好,喜欢放网前小球(这点在游戏中相当讨厌),与前二者不同之处就在于此类选手站位更靠近球网,当然,在游戏中也存在明显的弱点,即只要挑身后高球(lob)即可。现实中,大名鼎鼎的桑普拉斯就是此类。
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4、all-court player(全能型球员):技术全面细腻,靠脑子打球,擅于随场上情况应变,让对手很难预判,现实中我的最爱瑞士天王费德勒即是此类。这也是游戏中最难缠的对手,剧情里两届全国卫冕冠军,主角Kevin最后一章要击败的对手Rod也属此类,我玩这么长时间了,仍没十足的把握战胜他,由此可见一斑。战胜此类对手更多的就是游戏经验的积累和操作的熟练了。
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说实话,在试玩本作之前,看到游戏中煞有介事的专业介绍和选手的分类,我一度不以为然,但直到在游戏里和不同类型选手交锋中因瞎打而碰壁后,才发现本作对真实性和游戏性的平衡拿捏得极为精准,因此必须在赛前对对手的球风做到心中有数,在游戏中才能有针对性地进行对抗。

此外,尽管目前不支持中文,但其实只要具备初中级别的词汇量,就绝不会影响到游戏体验(当然那些相对专业的术语名词,比如上面的选手类型,本评测一定都会顾及到,力争帮大家扫清所有障碍)。

至于游戏画面方面,本作也属上乘水准,至少在本人的ip4上,人物动作的自然程度、球场的仿真程度、人与物的阴影变化等都表现得较为出色,作为手机游戏已无可指摘。

关于UI和画面的部分就介绍到这里,其他相关介绍将结合后文说明。

二、游戏模式简介篇

本作有三种基本游戏模式:剧情关卡模式、自定义比赛模式(exhibition)和对战模式(head to head)。缺乏蓝牙对战和在线对战模式,不得不说是本作的一大缺憾,希望能在后续更新中弥补吧。剧情模式前文已有所涉及,这里简要介绍一下后两者。

1、自定义比赛模式下,我们可以自行选择比赛形式(单打或双打)、盘数、游戏难度自己与对方的人物形象和类型等。
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2、对战模式也类似,只不过不能选择双打模式(iPhone的屏幕再双打,四只手指该打结了,不知ipad版是否支持),另外开发者选择了将屏幕一分为二的对战方式,但鉴于iPhone屏幕不够大,而本作的操作又极其依赖手指的长距离滑动,因此实测中对战模式体验较为一般。
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三、操作篇

一款竞技类游戏是否优秀,其操作性必然是一个决定性因素。本作可谓充分发挥了iOS设备优异的触屏体验,游戏全程都能体会到手指滑动挥拍击球的快感。

细心的你一定会发现,每次进入或退出比赛,在loading界面处都会不厌其烦地介绍游戏的四种基本操作方式,其实简单来讲,正如本作名字中的flick一词所展现的,所有的击球操作都依赖于划出直线来控制击/回球的方向,可以说,本作充分体现了其名称中flick一词的精髓。
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现择要翻译并介绍如下:
1、ground stroke(触地击球):以下简称gs,即球落地弹起后再击球,是最基本最常用的打法。
操作方式:单指向前滑动击球
2、slice(侧旋球):简而言之很像乒乓球中的削球,但感觉在游戏中杀伤不太明显,我个人不常用。
操作方式:两指向前滑动击球
3、drop(放小球):搞定电脑的必杀,左右或前后调动对手后即可放小球,成功率很高。
操作方式:单指向后滑动击球
4、lob(吊高球):将球挑至对方身后,是对付上网型选手的绝招,对其他近网选手也非常好用,缺点就是有时没预判对方的跑位,在其已经回到底线附近还打高球,就很容易被对方扣死。
操作方式:两指向后滑动击球

需要注意的是,在游戏中,四种操作方式都有其对应的不同颜色的划线,比如slice是黄线,lob则是紫线等,让玩家很易于区分。

另外,若是第一次进入游戏,会强制让你学完以上四种基本操作,直到过关才能开始正式游戏。如果在此之后你觉得还需要再强化,也可在主界面点击tutorial自己加强练习。
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此外,我想特别介绍一下本作的人物自动移动系统,这可谓本作的又一亮点。和普通游戏一旦失去玩家控制,游戏人物就停止不动不同,在本作中,无论自己还是对手,都会随着来球的方向智能移动,寻求最佳回球位置,省却玩家操作的烦恼,很是贴心。更为真实的是,随着人物的移动,击球线路也会发生相应变化。当然,对付后面几章中的对手,由于难度的加大,完全依赖AI自主跑位就有点不够用了,必须结合经验提前预判对方来球并预先手动操作己方人物跑位,尤其是对付爱放小球的选手,很多时候AI的跑位往往太慢——这也是我觉得本作在真实和游戏性取得优异平衡的又一原因。

总之,在操作方面,本作秉承所有优秀游戏所共有的“易于上手难于精通”的特点,操作流畅度和拟真程度都属于同类翘楚。

四、进阶技巧篇

身边有些朋友反映本作有点难,其实本人初入手时也是如此,但上手之后,渐渐掌握了一些小技巧,全部跟各位腿友分享啦,只希望帮大家尽快上手,不要因为初期的些许难度而放弃这款佳作。
1、四种基本操作必须熟练,这是基本功,在此基础上,灵活变通,拉吊结合,才会衍生出更多的游戏乐趣;
2、最基本的gs肯定是新手最爱用的招式,但在本作中,因为没有引入力量系统,所以除非角度很好,否则很难靠这招击死对手,而且往往会因力度太大而出界。因此建议少用;
3、多用drop和lob,前者是必须熟练且灵活掌握的杀招,而且回球角度较好控制,而后者在双打时尤为管用,可以利用电脑喜欢扎堆跑的小漏洞打身后球,成功率也很高;
4、预判很重要,不要着急划线回球,否则要是对方来球角度太刁的话,我方的回球线路会产生变形。最佳的回球时机应该是对方触球之后一瞬间,迅速对来球的方向有个基本判断,然后再移动跑位、选择回球线路和方式;
5、关于发球。似乎本作中所有选手都是右撇子,所以无论控制的是哪个角色,在向左半区发球时,角度都可以稍大些,而向右半区发球时则应该稍微小点儿,这样比较容易发出ace(本作和现实不同的是,发内侧基本不可能出ace)。

五、细节篇

1、音乐:不得不说的是,本作最先抓住我心的就是两首激昂且应景的选单音乐,真心好听,大赞~此外,游戏中的裁判判罚音、不同击球动作产生的不同的击球声都相当逼真;
2、球场细节:大家可以注意一下,打完一盘易边时,前方场景是会发生变化的,此外,裁判和球童的视线会随着球在场地两边的移动而移动(发现这点的确让我小吃一惊),还有人物的阴影会随着其移动而自然协调的变换,真可谓见微知著,小细节方能辨高下。
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六、轻微吐槽篇

前文不惜文笔地说了本作很多好话,但不得不说,本作也仍存在一些bug和不够完美的地方
1、两处bug:
(1)在比赛中save游戏后,下次在主界面load game时,经常会发生闪退;
(2)在自定义游戏模式中选择双打(doubles),在设定球员类型时,your partner本应代表你自己的搭档,opponent’s partner才是对方搭档,但如果你按这样设置后,会发现这二者令人尴尬地正好相反了。

比如下图,对手搭档我选的是底线进攻型,我的搭档则是上网型,但进入游戏后却正好相反。在选择界面将二者对调,才会变成自己想要的设置。
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2、需改进处
(1)如果玩过一段时间你会发现,在游戏中想要发出ace真心很难,基本只有发外侧且角度必须极其刁钻,但其实现实中,ace很多时候是靠力量发出来的,比如大炮罗迪克,但本作似乎所有人物都没有力量上的区别。熟悉网球的朋友一定知道,网球要是少了ace,一定会缺少很多乐趣。因此希望在更新中可以加入人物力量的设定,并让其可以影响到发球、回球的质量;

(2)缺少联机对战模式。尽管本作提供了单机对战模式,但采用的是将屏幕一分为二的方式,对战双方各执一边,在iPhone的3.5寸屏上真心显小,而且实测中还很容易碰到对付的手(当然在ipad上应该情况有所改善)。因此,加入蓝牙对战乃至在线对战模式对iPhone玩家可能是更好的选择。

七、写在最后

上手iOS系统已经小半年了,收了不少游戏,很多都是慕名而来失望而删,至今留在手机里的游戏,也就寥寥数款,而本作就是其中之一。总体来说,尽管存在一些小bug和不足之处,但瑕不掩瑜,本作绝对是iOS上不可多得的精品游戏。

所谓独乐乐不如众乐乐,一直很想把它介绍给大家,断断续续地写了一个星期才完稿,期间自己又通关了一次,就希望出来的评测能尽可能全面、细致和深入。希望大家能喜欢。

总之,不管你是不是网球迷,只要你拥有iOS设备,本作都是一款绝对值得你尝试的优秀游戏,so,拿起手中的设备,在这炎炎酷暑里,快意指尖吧。