城堡攻击:Castle Raid

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策略游戏 街机游戏

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44.9 MB

城堡攻击:Castle Raid

即时策略+塔防游戏,Q版简洁的画面与kingdom rush很相似。可进行单机或双人对战,除了讲究出兵技巧和战略武器的使用,更重要的是考验双方对资源的争夺和获取。

老正太

走出塔防桎梏——创新城堡攻防战【Castle Raid】深入评测

by 老正太

引:说起塔防, iOS玩家一定不会陌生。传统塔防的套路无非是:在固定点位造塔→消灭永远走固定路线的敌人→用敌人掉的钱继续造塔+升级塔这三板斧。所以在玩了Kingdom Rush(以下简称KR)这样一款将传统塔防做到极致的神作后,面对传统塔防,不免让人略感审美疲劳,所以,当看到本作的介绍说类似KR时,我心说估计又是一款借其盛名的跟风之作,直到最近偶然开玩,才发现开发者绝非抱大腿之辈,而是确实很用心地做出了令人欣喜的改变,加入了自己的想法。于是一发不可收拾地喜欢上这款游戏。它就是Castle Raid。

本评测分为四部分:

一、UI、画面、游戏模式初探
一打开游戏,从icon到人物照型、音乐、乃至界面确实都散发着一股浓郁的“KR气息”,整体画风轻松,较为养眼,UI也非常简洁,尽管还不支持中文,但相信熟悉KR的玩家应该会感到亲切易上手。
走出塔防桎梏——创新城堡攻防战【Castle Raid】深入评测

然而,个人认为,本作和KR的关联也仅限于此,实际上,随着体验的深入,你会发现二者的游戏方式、取胜目标都迥然不同。

本作分为单人和双人模式,其中双人模式仅仅是将AI改成了另外一个玩家,玩法与单人模式无异,故本文接下来将以单人模式为测评的主要对象。

单人模式共5个关卡,每个关卡中玩家将面对5个背景设定相当可爱的城堡主,比如“和妈妈住在一起的贪吃国王”“爱吃奶酪的路易国王”“爱从孩子们那儿偷糖果的邪恶女皇”等等,反差极大的人物性格设定相当讨笔者喜欢,让人感觉整个游戏过程中面对的不是冷冰冰的AI,而是有血有肉的真人。打败每关的所有敌人则进入下一关。需要说明的是,游戏的前三关是免费开放的,后两关则需要将前三关通关后才能进入,开发者也提供了6元的一次性解锁内购,不过当你上手之后,完全可以凭借自己的努力解锁通关,save money(当然前提是看了本文,哈哈),因此内购基本不破坏游戏完整性。

走出塔防桎梏——创新城堡攻防战【Castle Raid】深入评测
走出塔防桎梏——创新城堡攻防战【Castle Raid】深入评测

游戏的基本玩法,一句以蔽之:收集资源,造兵,在成功防守的同时攻陷对面国王的城门。初始进入游戏,会有一个简明教程,介绍了游戏中的四种单位:

走出塔防桎梏——创新城堡攻防战【Castle Raid】深入评测

其中,最基本也至关重要的是农民(peasant):作用是收集资源(本作中只设定了木材一种资源,可再生),行动快速但脆弱

此外还有三种攻击单位:
弓箭手(archer):攻击范围大,但速度慢且脆弱
骑士(knight):速度快、高防,但很贵
步兵(footman):高防、很便宜

点击需要生产的兵种,再选择绿色条纹内的任意出生位置即可生产。
走出塔防桎梏——创新城堡攻防战【Castle Raid】深入评测

游戏中还有2中“超级武器”
近程魔法:由上方的塔发射,只能打击兵临城下的敌人
远程导弹:由下方的塔发射,全地图攻击

走出塔防桎梏——创新城堡攻防战【Castle Raid】深入评测

游戏过程中,玩家既需要控制农民采集资源,又要操作生产各种兵种,保护农民和城堡,还要控制两种超级武器必要时给予敌人致命一击,其中出兵顺序和位置、生产的时机、资源与兵种的调配平衡、导弹发射的位置选择。。。。。。处处需要决策,无一不需要眼疾手快的操作,如果没有良好的统筹安排与对各兵种的理解,将寸步难行。

走出塔防桎梏——创新城堡攻防战【Castle Raid】深入评测

简评:本作画风与界面类似KR,清新易上手,人物设定也走可爱风,但二者游戏的内在则截然不同,甚至个人认为本作的玩法要丰富许多,“技术含量”也更高一些。同时,相比传统的塔防,由于突破了既定的套路——敌我双方皆不再按照某一刻板的设定线路或位置进行动作,因此本作的自由度也极大增强。

二、进阶游戏指南
1、对新手而言,弓箭手是王道
在刚开始游戏的时候,我只注重造骑士和少量步兵,以为攻击力高的就必然厉害,但连吃几场败仗后才发现这路子行不通——骑兵造价昂贵,新手如果分配不好资源,极易拖垮经济,而且往往行至半路就被对方廉价的成队弓箭手歼灭,导致最后无钱出兵的窘境。因此,不要小看了弓箭手,成队弓箭手绝对是取胜的王道,尤其在地形复杂(如有桥有河的地方)更具优势。当然,后期操作熟悉了,其他兵种一样可以取得很好的效果。

在我胜利的时候,技术统计中我的弓箭手数量远超对方
走出塔防桎梏——创新城堡攻防战【Castle Raid】深入评测

PS:游戏中如果一次性点击造3名同一兵种,则其中有一名是高级兵(见下图),防御力和血量都较普通士兵更高(这算是批量购买的优惠么),游戏中在资源足够的情况下应合理运用此规则。
走出塔防桎梏——创新城堡攻防战【Castle Raid】深入评测

2、合理选择出生点位
如有时对方农民缺乏士兵保护,此时应马上派弓箭兵就近出击;而如果对方士兵都从地图的一侧进攻,则采集资源的农民最好从另一侧出生比较安全,等等。此外,由于树木在游戏中是会采光也会再生的,因此,应将农民的出生点位选择在树木较多的地方。

3、控制超级武器,骚扰对方农民
由于本作的资金来源不再像传统塔防那样是从消灭对方获得,而是加入了资源采集的概念,因此,农民的作用就显得举足轻重。保护己方农民,同时不断骚扰打击对方农民破坏其经济,远比消灭其在战场上的战斗兵种来得重要。而打击农民,最好的办法就是威力贯穿全场的超级武器,优先打击对方采集完资源即将回城的农民,以赢得更多的时间。

4、预估对方超级武器的冷却时间
超级武器都有一定的冷却时间,如果判断此时对方即将形成一个超级武器,那么尽量不要在此时出兵或是将兵聚集在一起。

三、几点遗憾
1、兵种平衡性有待提高
自从发现弓箭手的优势后,我就一次也没输过,2小时就通关了,就一招,狂造弓箭手,对方的骑兵步兵在近战中或许很有效,但面对成队弓箭手,往往没近身就一命呜呼了。而同时,游戏说明中提到的比较‘strong’的步兵却并不经打,按常理而言步兵对弓箭的防御应该是比较好的,但游戏中似乎并非如此。因此,希望在日后的更新中能在平衡性上加以调整。

2、双人模式在iPhone上操作困难;不支持蓝牙对战
由于双人模式和单人模式的操作方式无异,因此在屏幕偏小的iphone上要实现两人即时对战,空间明显局促,确实是勉为其难,幸好本作是通用版,因此有ipad的同学应该不会有这方面的烦恼。另外,不支持蓝牙对战也是一大遗憾,毕竟是策略游戏,在同一台设备上游戏岂不是很容易暴露自己的“策略”么?
走出塔防桎梏——创新城堡攻防战【Castle Raid】深入评测

3、关卡偏少,未来可拓空间大
也许是已经熟练了的缘故吧,但总共5个关卡,25场战役个人认为还是稍微偏少,尤其是拥有这么丰富有游戏元素的情况下,偏短的流程确实颇显遗憾,感觉完全可以加入三方战争、升级士兵之类的玩法(我又异想天开了。。。)

四、写在最后
综合来看,Castle Raid大胆地突破传统塔防类游戏的思维限制,变单纯“塔防”为元素更加丰富的“攻防”,使游戏兼备攻防特质,注重策略。可谓一字之别,千里之差。同时还综合了横版出兵与传统塔防的游戏特性,但又不拘泥于二者,独具创意地走出了一条属于自己的路,对于当前略显同质化的iOS游戏市场,如同吹进一股清新的空气。而对于玩腻了传统站桩式塔防的玩家,本作也可算近期iOS平台上不可多得的好游戏。