行尸走肉: 序章

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动作游戏 探险游戏

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行尸走肉: 序章

2012年,一场可怕的变异正在发生着……幸存在这危机四伏的世界, 迎接你的是无尽的丧尸以及掩藏在这一切背后的重重迷雾……未知的病毒在全世界蔓延, 人类遭遇灭顶之灾。警察出身的Ridge 被迫踏上了求生之路……

* iPhone和iPad上前所未有的,带来全新刺激体验的第一人称射击游戏。
* 界面和操作为多点触摸设备做了细致的针对性设计,让游戏操作更加得心应手!
* Ti游戏引擎驱动的高质量真3D游戏画面, 完美支持 全新iPad 视网膜屏2048×1536超高清显示, 细腻写实的场景, 让你血脉喷张!
* 连杀系统以及爆头系统,与全世界的玩家一起挑战您的极限水平!
* 怒气爆发系统: “子弹时间”的全新演绎—-怒气在连杀、爆头与伤害中积攒,一旦达到顶点,便是丧尸哭泣的时刻。此刻,我们不在惧怕枪林弹雨,不在记得尸横遍野,因为我们已经杀红了眼。

注意:游戏内含iAP。

版本 1.3.0 中的新功能

新关卡:旷野中的杀戮——工地之战!
新角色:T裤护士长、嗜血女屠夫闪亮登场!
金币商店上线,伤害增强、快速换弹等等新道具可以通过金币买到!

知名饅頭

【饅頭特輯】游戏评测之[行尸走肉•序章]

by 知名饅頭

第一次接触僵尸类的游戏(植物大战僵尸不算好么),是大学的时候看朋友玩CS online的生化模式,于是我也上瘾了。经常通宵达旦的玩这一个游戏而不觉得头晕眼花的,我甚至觉得母体僵尸很可爱=。=……也曾跟人玩过一把求生之路,那货太恐怖了,结束后心里一直闷闷的,果断放弃(还是CS的奥B马僵尸可爱……)。扯远了,虽然馒头平时对恐怖片退避三舍,不过对于僵尸类游戏还是手痒痒,这次终于有这么个机会可以在ios系统上回味僵尸射击类游戏。

游戏背景:2012年,太阳活动异常,地球内部的能量平衡系统面临崩溃,玛雅人的预言实现,人类遭遇灭顶之灾。存在于世界各地的生化武器遭受破损,被生化武器侵害的受害者逐渐变成个丧尸并不断的攻击幸存的人类。被丧尸攻击过的人类也因感染了丧尸之毒而变成新的丧尸。幸存的人类又是一片恐慌。在这种紧急形势下,警察出身的的Ridge决定挺身而出,联合幸存下来的人们,共同去抵御丧尸,拯救人类!

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刚进入游戏,可以看到一个帅帅的警察大叔画面(当然啦,这就是需要拿枪拯救人类的你),点击屏幕继续进入到游戏主菜单界面。

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护士打扮的美女背对着你,我怎么看怎么觉得这是个女丧尸……在我们开始游戏之前,可以先看一下游戏的设置,点击下排最左边的那个工具图案。

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第一次玩游戏的童鞋可以先看一下教学,学习下基本操作。这里要注意下“控制”里的操作设置。

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这里有两种移动操作方式:触屏,虚拟摇杆。这个要因人而异,馒头还是喜欢虚拟摇杆的操作(话说触屏的移动方式,馒头完全不知道要怎么后退……每次都是先180°转身再往前跑,后身被攻击时只能再180°转身……)。

现在我们进入游戏,可以看到有四张地图,当然啦,现在只开放了两张。
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看起来像一个废弃工厂。
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这个有点像办公楼的外面?

一开始我选择了仓库地图,简单模式进入了游戏(馒头怕一来就玩高级模式会被撕裂得很惨……)。
下面是游戏加载画面。
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胖胖的女屠夫?好吧,女厨师。貌似是个大boss的设定,不过目前馒头还没玩到有她出现的关卡。其实个人觉得这样看来还是很赞的,霸气外露,恶心的面孔,加上那把大斧头(貌似丧尸,杀人狂,电锯狂等电影中都会出现这么一把大斧头=。=),看起来很难缠喔。

5秒倒计时后,游戏正式开始了。第一玩的时候馒头好紧张=。= 不知道会出现什么。不过还好,可能是为了让玩家有个适应期,前几关僵尸都会在固定点出现,基本上玩家不用跑太多路。像下面这个画面,馒头是站在原地瞄准好准星,等着僵尸一出现就是一个爆头。哇哈哈哈~
【饅頭特輯】游戏评测之[行尸走肉•序章]

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每一关都有一个任务数量,只要杀敌到屏幕上方的规定数量即可过关。每次看到大红色的字体出现,馒头就松了一口气。因为不管场景内是否还有僵尸正在挠你,只要一达到条件便开始结算清零。

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关卡完成后的结算画面,会根据你的任务完成情况不同程度加分送金币。

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结算画面右上角有个“截图分享”,点击后可以把你的成绩分享到新浪、腾讯微博(这一点很适合国内玩家,很方便的上微博跟好友分享战绩)。

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在这里呢先好好跟大家介绍一下游戏操作吧(馒头只有iphone来评测游戏,不知道ipad玩的话会不会界面有不同)。
我选择的是虚拟按键移动操作,所以左下角有个虚拟按键,旁边有个人物图标,用它会跑动起来,移动非常快,方便快速的远离丧尸。右下角的子弹图标是开枪攻击,准星图标是“点我自动索敌”(有时候会出现中文注释)。
左上角是个小雷达地图,红点代表了敌人的方向,可以让你提防背部出现敌人而自己未察觉。旁边的怒气格满了后会出现提示:“点我爆发!攻击加倍”。上排中间是你这个关卡的杀敌任务及已杀数目。右上角是枪膛,点击可手动上子弹,当捡到新武器的时候可左右滑动完成换枪操作。

【饅頭特輯】游戏评测之[行尸走肉•序章]
这一关里出现了僵尸鸟。

【饅頭特輯】游戏评测之[行尸走肉•序章]
当僵尸离你非常近时,会出现一把匕首……可以近距离刺杀敌人,个人感觉匕首杀伤力挺大的,可以一击毙命。不过近身攻击还是容易危机自身,=。= 距离产生安全感啊。

【饅頭特輯】游戏评测之[行尸走肉•序章]
馒头终于怒气爆发了!馒头红了!

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僵尸狗出现。它没有我想象中那个灵敏,首先是缓慢的向我奔过来,然后到达面前的时候会僵楞一下,再跳起来咬我。这个时间已经足够我把它爆头了……

就在我想着死亡后会是什么样子时,刚才出现了bug。我是退出到主菜单,想看看设置,然后再继续游戏的时候,画面停留在游戏结算的护士背影画面,声音却能听出已经进入了游戏……周围全是僵尸撕咬的声音。然后就出现了“死亡”。好吧,我依旧没见识到被咬死后是什么壮烈场景……这里就留给大家去体会吧。
【饅頭特輯】游戏评测之[行尸走肉•序章]

游戏小结:
1.关于游戏画面。游戏界面和操作为多点触摸设备做了细致的针对性设计,完美支持牛排超高清分辨率,用ipad2跟牛排想必游戏画面可能有出入。以上都是馒头的iphone出的图,不能完全体现游戏的高品质画面,建议有ipad的试试效果。
2.关于游戏系统。这是一款单人角色封闭地图打僵尸的FPS游戏,每个地图都是无限生存模式(意味着你要无限的消灭大波僵尸),地图中会随机出现各种武器补充包和金币袋,有时候由打死僵尸掉落。
封闭式的地图让我怀念起了玩CS时被僵尸追着跑的时候,对于我这种路痴是再好不过了。而且攻击时加入了爆头,是真的爆头哦!脑浆四溅的那种……(未满18岁的小盆友要慎重哦)。
3.关于游戏操作。首先来说一下瞄准,游戏中其实存在这辅助瞄准和自动锁定两种方式(后来馒头才发现辅助瞄准是可以在设置里关闭的)。辅助瞄准开启后,当你的准星靠近敌人后,准星会吸附在敌人身上,这是你会发现准星变成红色。只要不大范围的移动视角便不会丢失目标。自动锁定呢,馒头感觉就跟带了个小挂一样,哈哈有了这个按键基本就不用自己去调整画面瞄准敌人。这里只能说制作组考虑的太周全了,有时候僵尸一多手忙脚乱的时候有了自动瞄准就太完美了(当然,追求自我操作能力的玩家可以忽略……)。
再来说下移动操作。当游戏上手后呢,馒头的操作方式基本是,左手用虚拟按键往前跑,右手滑动画面空白处来调整视角,也等于是调整奔跑的方向。这样就可以不急不缓的带着僵尸绕圈圈了,当确定前方没有僵尸出现时便来个180°转身开始射杀敌人吧。
一开始玩的时候一直很纳闷为什么没有看见血条,那怎么才知道自己快挂了呢。后来发现好像能自动恢复健康。当你的画面边框一圈开始闪现红色的时候,恭喜你,你正在被僵尸攻击,你只要跑开远离僵尸通过一定的时间后可以自行恢复。

馒头委屈伤心处:
当辅助瞄准打开后,而我又必须大幅度转视角跑动时,就会发现准星一直在搜索目标导致画面会有点卡。
既然有匕首有枪支有AK47,那为什么不来点烟雾弹手雷什么的呢。扔个手雷过去,哇塞世界终于清静了!
为什么有的僵尸跑的好快啊,完全像个正常人一样是向我跑过来哦!经常会吓的我不知所措,只好一直绕着地图跟他们赛跑……
游戏中一直出现了不能让人忽略的金币,可惜馒头找遍了菜单也没有找到商店在哪……完全不知道金币可以用来干嘛啊。
游戏由制作组Ti Knight制作推出,游戏名称为序章,按馒头理解往后应该会有正式版出来吧,不过貌似目前为止,序章还在不断更新中,由1.0版本的一张地图到后来新增的医院地图及新武器,目前仍有两张地图未开放。不过还是期待以后会有更完美的正式版出现~(如果以后能有联机模式就更完美了!) 哇哈哈。

游戏点评到这里就为止了,七分评测,剩下的三分就需要靠大家自己去开拓体会啦!谢谢大家对馒头的支持。(*^__^*) 嘻嘻…