仙剑奇侠传5 – 剑傲丹枫

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角色扮演游戏

246.8 MB

仙剑奇侠传5 – 剑傲丹枫

《仙剑奇侠传五 - 剑傲丹枫》以便捷的关卡制设计,配合时下行动平台上最受欢迎的即时触控战斗模式,利用零碎时间体验战斗的热血爽快,经典游戏、崭新玩法,在iPhone/iPad上体验不一样的悸动。

《故事简介》
苍木山上的山贼小伙子, 因缘际会下解救了被魔猿袭击的黄衫女子, 后续的冒险途中, 又邂逅了苗族少女小蛮与神秘魔族青年龙幽结为伙伴, 一行人为了追查疫情来到丹枫谷寻觅真相。,
※『仙5-剑傲丹枫篇』之剧情,是PC版开头至丹枫谷为止

《游戏特点》
◆ 热血爽快紧张刺激的即时战斗系统,超直觉、易上手的多点触控玩法,最多可同时控制4个角色并肩作战。
◆ 利用各角色独特的技能组合,搭配多样化的武器装备及道具系统,挑战如潮水般涌来敌人。
◆ 体验丰富的关卡变化、攻略各种特异魔物、闯关打宝精进修练、挑战威猛魄力魔王。
◆ 使用国际先进UDK引擎制作,支持Retina Display,并针对iPad2、iPhone4s进行优化。
◆ 游戏为通用版本,可同安装于iPhone与iPad,不必重复购买;支持繁体中文、简体中文双版本供玩家自行选择。

翔哥想飞天

【游戏测评】仙剑奇侠传5–剑傲丹枫——翔哥出品

by 翔哥想飞天

以上为链接。售价18元人民币(2.99美元),iphone,itouch,ipad通用。
无数中国人瞩目的仙剑奇侠传IOS版终于在今天中午登录IOS平台。美腿又再一次给了众多用户们一个惊喜,第一时间发出了7个积分兑换码,我也就在第一时间抢下。在大富翁之后,又一次抢下了SOFTSTAR的经典作品。先不谈游戏本身,咱们来怀念一下仙剑奇侠传这个系列,1995年在中国诞生了个人认为永远无法超越的RPG神作——仙剑奇侠传,当时还是运行在DOS下的游戏,和当今各种3D绚丽大作相比,仙剑奇侠传的画面实在粗糙,但是也许大宇自己也没想到,从那刻开始,仙剑奇侠传成为了国产RPG游戏的代名词,十几年的时间,五款正代游戏,一款网络游戏,一款模拟经营游戏,令李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴、王小虎、景天、唐雪见、龙葵、紫萱、徐长卿、云天河、姜云凡、唐雨柔这些名字在今后的十几年里成为了玩家们反复传唱的内容。
游戏本身,周边,网络游戏的道具收费以及仙剑奇侠传1和3的电视剧版,让仙剑奇侠传成为了不折不扣的吸金题材。可以说是影响了几代人,没有一款游戏能够撼动它的经典地位。PS:我玩仙剑1是小时候受老妈同事影响的,98柔情版老妈都通关了一次。
【游戏测评】仙剑奇侠传5–剑傲丹枫——翔哥出品
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本人正代游戏通关,其中1代玩的版本是98柔情版,通关次数过多无法统计,3代也通过数遍。购买过正版的仙剑PC礼包,两本电视剧都有收藏,甚至连烂评无数的仙剑奇侠传OL我也玩了大半年,这道具收费对于高中时代的我来说,绝对是一个巨大的数字。可以说是一个不折不扣的仙剑迷了。今天IOS版的上市,对于我这样的仙剑控来说不容错过,再次感谢美腿发码。
言归正传,回到游戏本身。进入游戏后第一个界面,四个主角就呈现在眼前,配上给力的游戏音乐,玩过仙5的一定清楚。直接让我们陷入了仙剑5的环境中去。可以选择繁体或者简体的游戏语言。
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接着是一段开场动画,采用的是仙剑5的剧情,没有玩过仙剑5的可以看看,玩过的也可以回味一下。
进入游戏可以选择新的旅程或者再续前缘,仙剑一以贯之的经典读档模式。
【游戏测评】仙剑奇侠传5–剑傲丹枫——翔哥出品
关于这个地图和过关模式,感觉是一种比较新颖的RPG玩法,既有RPG的元素在里面,又有横版过关游戏的元素存在,比如图中有不同颜色的过关级别,比如图中的金色和铜色,一共分五大级别:钢铁级,青铜级,白银级,黄金级,彩金级。每个关卡过关都会有四项要求,完成1项为青铜级,2项为白银级,3项为黄金级,全部完成则为彩金级。
由于希望第一时间放上测评,所以才玩了没几关,在测评送上后会继续体验!
【游戏测评】仙剑奇侠传5–剑傲丹枫——翔哥出品
从上图中不难发现,地图主要由画轴和山峰组成,画轴为游戏剧情部分(希望大家能够看下,和PC风格相仿的画风,左右滑动观看,也有一种看图书的感觉。仙剑奇侠传的剧情还是很有味道的,不要为了游戏而游戏,获得更好的游戏体验才是关键)山峰则是游戏战斗场景,加锁的无法进入,只能一个个循序渐进的过关。关卡上标有宝箱的,说明里面有小BOSS,而关卡旁边有骷髅标志的则说明该关卡内有比较重要的BOSS。下图为剧情插图之一。
【游戏测评】仙剑奇侠传5–剑傲丹枫——翔哥出品
接着谈一下操作模式,仙剑5剑傲丹枫作为RPG模式采用的并不是常规RPG游戏会使用的虚拟遥控操作,而是划线操作。通过手指滑动人物至怪物(此时为黄色线条),能够进行攻击,在空地操作可进行移动(此时为蓝色线条)。这样的一种操作方式相对来说一开始还是比较难适应的,最多可以同时操控四个人物。人物越多,自然难度就越高,如果技巧高超的玩家应该能够做到拿唐雨柔边打边跑…只是个人猜测而已。还是需要多游戏才能掌握这种操作方式。
【游戏测评】仙剑奇侠传5–剑傲丹枫——翔哥出品
战斗胜利后可获得经验,到达一定经验以后可以获得技能,每个主角的技能格也会随着升级不断增多,可以将技能放入技能格。这样便能在战斗中使用,技能的顺序可以在每个关卡过后随时调整。
【游戏测评】仙剑奇侠传5–剑傲丹枫——翔哥出品
下图为姜云凡的第一个单体技能——冽风断,可以瞬间接近对手并挑起劈杀。需要选择释放技能的对手。
【游戏测评】仙剑奇侠传5–剑傲丹枫——翔哥出品
在PC游戏上释放的群体技能也引进了IOS版游戏之中,因为操作系统的原因,要使群体技能都完成释放,比如将主角凑在一起,在技能范围内的对象都能得到一定的技能效果。如下图所示,此图为唐雨柔的群体加血技能。群体攻击技能也是一样的性质。释放的对象则是敌人。
每个主角身上着有装备,分别为防具,武器,两个饰品。这些能在战斗中掉落,也能从商店中购买。商店中同样的装备可能会有不同的属性,需要大家自己仔细观察。
【游戏测评】仙剑奇侠传5–剑傲丹枫——翔哥出品
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游戏中最多时一共有四个主角,人物的出场顺序也是可以调整的,必须在关卡过后进行调整,游戏刚玩,只有两位人物在队伍中,随着剧情的深入,可爱的小蛮和帅气的龙幽也会加入。
当然,如果某一个关卡挑战失败了,也可以立即获得重新挑战的机会,和PC版是采用一样的做法。失败后的界面如下图,这句话实在很让人怀念啊!!
【游戏测评】仙剑奇侠传5–剑傲丹枫——翔哥出品
总的来说,这款仙剑游戏给我的体验还是非常不错的,画面质量可以,音乐很原汁原味,曾经感动我们的音乐又一次被搬上ios平台,剧情虽然只到丹枫就结束了,基本上还是很符合原作的,经典就是经典,仙剑迷们还是值得收下的。相信随着时间的深入和大家的支持,仙剑奇侠传五剑傲丹枫一定能够更加完善。当然,这种新颖的RPG操作模式到底会获得玩家什么样的反应还未曾得知,个人当然还是比较喜欢仙剑最经典的回合制模式,但是这种新颖的模式还是比较有挑战性的,值得尝试。万事开头难,还是呼吁广大玩家们给国产经典游戏更多的支持。让我们的仙剑梦一直延续下去!仙剑奇侠传,真正的国产游戏文化,需要你我的支持。相信游戏的开放商一定会继续改进。
最后偷偷透露一个信息,上次测评的richman 4 fun大富翁4即将更新了,本次更新会更新单机多人功能+retina屏的支持+小bug的修复。厂商对待游戏的态度还是值得肯定的,希望属于中国人自己的游戏文化能够继续传承下去。仙剑永恒~
对于本作,个人还是有一个小小的建议,希望厂商在观看到大家的评价之后,能够酌情改进一下操作方式,现在的操作方式的确符合仙剑之父姚壮宪的微博,和PC截然不同了,但是截然不同意味着颠覆,颠覆了仙剑的回合制经典战斗模式,到底是什么效果,会不会破坏众多仙剑玩家心情的仙剑印象,值得商榷。还是那句话,比较喜欢回合制啊~~~~~~~不要让好好的一个游戏因为操作方式的问题被人在APP STORE刷1分的烂评啊!
放上仙剑奇侠传五剑傲丹枫的宣传视频。